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¿Cómo funciona Internet?

Todos los ordenadores conectados en internet tienen que utilizar el mismo protocolo o normas para comunicarse entre ellos , en caso contrario no podrían comunicarse e intercambiar información. Ahora veamos como se conectan y las normas " protocolos " que utilizan. Para conectarnos se hace por medio de un ISP . Proveedores de acceso a internet son por ejemplo Telefónica, Orange, etc, es decir, empresas que nos facilitan la conexión. Tendremos que ponernos en contacto con uno de ellos y contratar el servicio para que nos conecten a internet. El ISP o proveedor lo primero que hace es  asignarnos un número único  a nuestro ordenador  dentro de la red para que cuando nuestro ordenador se conecta a la red este identificado. Este número será único en toda la red y se llama  el IP  de nuestro ordenador.  No puede haber otro ordenador dentro de la red con el mismo IP .  https://www.areatecnologia.com/informatica/como-funciona-internet.html
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Historia de la web

Fue lanzado en septiembre de  1998 , siendo una de las primeras herramientas de publicación de  bitácora en línea , reconocido por haber ayudado a popularizar el uso de los formularios. En el  2003 , Pyra Labs fue adquirido por Google; por ende, también Blogger. Google consiguió los recursos que Pyra requería. Más adelante, las "características premium", que eran de pago, fueron habilitadas para el público en general gracias a la ayuda de Google. En el  2004 , Google compró  Picasa  y su utilidad de intercambio de fotografías  Hello , lo que permitió a los usuarios de Blogger poner imágenes en sus bitácoras. El  9 de mayo  de  2004 , Blogger fue relanzado, añadiendo nuevas plantillas de diseño basadas en  CSS , archivaje individual de publicaciones, comentarios y publicación por  correo electrónico .  A finales de  2006 , con el nuevo  Blogger Beta , se hizo posible publicar artículos por categorías o etiquetas En el año  2011  renovó su  interfaz gráfica de usuario , pr

Lenguaje html

HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, vídeos, juegos, entre otros. El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la diferenciación. Para añadir un elemento externo a la página, este no se incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la página web contiene solamente texto mientras que recae en el navegador web la tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. https://es.wikipedia.org/wiki/HTML

¿Jóvenes en el Deporte?

El pasado 11 de Junio de 2018 falleció el joven de 14 años Andreas Perez, un gran aficionado al Motociclismo que con tan solo estos años ya había sido campeón de España y soñaba con llegar a la élite como su ídolo Marc Marquez. Tras sufrir un accidente en una curva sus compañeros de carrera no pudieron esquivarlo y le pasaron por encima causándole una muerte cerebral , lo que dos días más tarde le costo la muerte. Después de esto, el mundo del motor y del deporte mundial esta de luto, y planteándose si los jóvenes  deberían practicar deportes de riesgo desde tan jóvenes.

Blogs MTB

El blog de Diario De Un Campista es una página web creada en 2012 por un chico llamado Ricardo Sánchez, licenciado en Derecho. Esta página se dedica ha informar y opinar sobre las cosas que año tras año salen a la venta por las grandes marcas de MTB. Si buscas asesoramiento y opiniones sobre productos, en esta web puedes encontrarlo. Hay un chat abierto con preguntas y respuestas donde los visitantes de esta web interactuan resolviendo así sus dudas. No solo recibes puedes encontrar información sobre MTB, también sobre Triathlon y ciclismo de carretera.

Ejercicios con Scratch

Yo y mis compañeros empezamos por algo sencillo como puede ser mover al gato para un lado o para otro, pero con el paso de las clases y horas de práctica hemos acabado ejecutando problemas complejos para nosotros. Un  ejemplo es, hacíamos que el típico gato de Scratch, pudiera moverse en todos los sentidos de la pantalla, saltar o incluso desaparecer . También lo podíamos programar para que el gato nos preguntase cosas y nosotros responderle, si el gato estaba programado para saber la respuesta y tu acertabas, el te respondía "Verdadero" o "Falso". En mi último ejercicio, yo realice un programa en el cual el gato debía moverse esquivando una pelota, si la pelota tocaba al gato , este desaparecía y en la pantalla aparecía un texto que decía "El juego ha terminado", y a los dos segundos el gato volvía ha aparecer y te decía que tenías otro intento.